

The King of Fighters '98
Informações do Jogo
Amplamente aclamado como uma obra-prima, The King of Fighters '98 aperfeiçoa a fórmula 3 contra 3 da série num 'Dream Match' não canónico que reúne um elenco massivo de personagens favoritos dos fãs para o derradeiro torneio de luta.
Controlos do Jogo
Como jogar The King of Fighters '98
O jogo utiliza uma disposição padrão de 4 botões do Neo Geo. A é para Soco Leve, B para Pontapé Leve, C para Soco Forte e D para Pontapé Forte. Várias combinações e movimentos são usados para executar Movimentos Especiais e de Desespero.
Sobre The King of Fighters '98: The Slugfest
The King of Fighters '98: The Slugfest (frequentemente abreviado como KOF '98) é um lendário jogo de luta 2D desenvolvido e lançado pela SNK para a arcada e consola doméstica Neo Geo em 1998. É a quinta parte da celebrada série e ocupa um lugar especial nos corações dos entusiastas de jogos de luta. Ao contrário do seu predecessor e sucessor, The King of Fighters '98 abdica de um enredo orientado pela história, apresentando-se em vez disso como um 'Dream Match' não canónico. Isto permitiu aos desenvolvedores criar o derradeiro título de fan-service, reunindo um elenco colossal de quase todas as personagens que apareceram na série de KOF '94 a KOF '97, independentemente do seu estatuto canónico. Isto faz de The King of Fighters '98 uma pura celebração da jogabilidade da série.
A jogabilidade de The King of Fighters '98 é uma aula magistral em design de luta 2D, refinando os sistemas introduzidos no seu predecessor. Os jogadores selecionam uma equipa de três lutadores e podem escolher entre dois modos de jogo distintos: Advanced e Extra. O modo Advanced apresenta mecânicas como correr, rolar e a capacidade de armazenar múltiplos Medidores de Poder para poderosos Desperation Moves. O modo Extra, uma reminiscência de jogos anteriores, apresenta um step-dash, manobras de esquiva e um único Medidor de Poder que pode ser carregado manualmente. Esta escolha de sistemas, combinada com o elenco de personagens incrivelmente diverso, proporciona um nível inigualável de profundidade estratégica e rejogabilidade que poucos jogos da sua era conseguiam igualar. O sistema de luta em The King of Fighters '98 é considerado por muitos como quase perfeito.
O conceito de 'Dream Match' é o apelo central de The King of Fighters '98. Ao abandonar uma linha de história canónica, a SNK ficou livre para incluir personagens que estavam canonicamente falecidos ou ausentes, como a equipa Orochi e Rugal Bernstein, ao lado do elenco padrão. Isto resultou num elenco enorme e equilibrado de 38 personagens, permitindo aos jogadores criar equipas de sonho que nunca foram possíveis nos títulos orientados pela história. O jogo faz jus ao seu subtítulo, 'The Slugfest', ao focar-se inteiramente na experiência de luta competitiva. Esta escolha de design é uma das principais razões pelas quais The King of Fighters '98 é tão reverenciado; é uma celebração pura e não diluída das personagens e mecânicas da série.
O legado de The King of Fighters '98 é o de uma obra-prima indiscutível e um ponto de referência para os jogos de luta 2D. É frequentemente citado como a melhor entrada de toda a série King of Fighters devido ao seu elenco massivo e bem equilibrado, mecânicas refinadas e foco puro na jogabilidade competitiva. Durante anos, permaneceu um pilar nas arcadas e torneios competitivos em todo o mundo. A sua influência é tão profunda que foi relançado em inúmeras plataformas ao longo dos anos, muitas vezes com melhorias, como 'The King of Fighters '98: Ultimate Match'. Tanto para os recém-chegados como para os veteranos da série, The King of Fighters '98 continua a ser a experiência KOF definitiva e um clássico intemporal do género.
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501
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