

The King of Fighters '98
Spielinformationen
Weithin als Meisterwerk gefeiert, perfektioniert The King of Fighters '98 die 3-gegen-3-Formel der Serie in einem nicht-kanonischen 'Traummatch', das eine riesige Auswahl an beliebten Charakteren für das ultimative Kampfturnier versammelt.
Steuerung
Wie spiele ich The King of Fighters '98
Das Spiel verwendet ein Standard-4-Tasten-Neo-Geo-Layout. A ist für leichten Schlag, B für leichten Tritt, C für harten Schlag und D für harten Tritt. Verschiedene Kombinationen und Bewegungen werden verwendet, um Spezial- und Desperation-Moves auszuführen.
Über The King of Fighters '98: The Slugfest
The King of Fighters '98: The Slugfest (oft als KOF '98 abgekürzt) ist ein legendäres 2D-Kampfspiel, das 1998 von SNK für die Neo Geo-Arcade und Heimkonsole entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der fünfte Teil der gefeierten Serie und hat einen besonderen Platz in den Herzen von Kampfspiel-Enthusiasten. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger und Nachfolger verzichtet The King of Fighters '98 auf eine storygetriebene Handlung und präsentiert sich stattdessen als nicht-kanonisches 'Traummatch'. Dies ermöglichte es den Entwicklern, den ultimativen Fan-Service-Titel zu schaffen, indem sie eine kolossale Auswahl von fast jedem Charakter zusammenbrachten, der in der Serie von KOF '94 bis KOF '97 aufgetreten war, unabhängig von ihrem kanonischen Status. Das macht The King of Fighters '98 zu einer reinen Feier des Gameplays der Serie.
Das Gameplay von The King of Fighters '98 ist eine Meisterklasse im 2D-Kampfspiel-Design und verfeinert die in seinem Vorgänger eingeführten Systeme. Die Spieler wählen ein Team aus drei Kämpfern und können zwischen zwei unterschiedlichen Spielmodi wählen: Advanced und Extra. Der Advanced-Modus bietet Mechaniken wie Laufen, Rollen und die Fähigkeit, mehrere Power-Anzeigen für mächtige Desperation Moves zu speichern. Der Extra-Modus, eine Rückbesinnung auf frühere Spiele, bietet einen Step-Dash, Ausweichmanöver und eine einzige Power-Anzeige, die manuell aufgeladen werden kann. Diese Wahl der Systeme, kombiniert mit der unglaublich vielfältigen Charakterauswahl, bietet ein beispielloses Maß an strategischer Tiefe und Wiederspielbarkeit, das nur wenige Spiele seiner Ära erreichen konnten. Das Kampfsystem in The King of Fighters '98 wird von vielen als nahezu perfekt angesehen.
Das 'Traummatch'-Konzept ist der Kernreiz von The King of Fighters '98. Durch den Verzicht auf eine kanonische Handlung war SNK frei, Charaktere einzubeziehen, die kanonisch verstorben oder abwesend waren, wie das Orochi-Team und Rugal Bernstein, neben der Standardauswahl. Dies führte zu einer enormen und ausgewogenen Besetzung von 38 Charakteren, die es den Spielern ermöglichte, Traumteams zu erstellen, die in den storygetriebenen Titeln nie möglich waren. Das Spiel macht seinem Untertitel 'The Slugfest' alle Ehre, indem es sich ganz auf das wettbewerbsorientierte Kampferlebnis konzentriert. Diese Designentscheidung ist ein Hauptgrund, warum The King of Fighters '98 so verehrt wird; es ist eine reine, unverfälschte Feier der Charaktere und Mechaniken der Serie.
Das Vermächtnis von The King of Fighters '98 ist das eines unbestrittenen Meisterwerks und eines Maßstabs für 2D-Kampfspiele. Es wird oft als der beste Eintrag in der gesamten King of Fighters-Serie genannt, aufgrund seiner riesigen, gut ausbalancierten Auswahl, verfeinerten Mechaniken und reinen Fokus auf wettbewerbsorientiertes Gameplay. Jahrelang blieb es ein fester Bestandteil in Spielhallen und Wettkampfturnieren weltweit. Sein Einfluss ist so tiefgreifend, dass es im Laufe der Jahre auf zahlreichen Plattformen neu veröffentlicht wurde, oft mit Verbesserungen, als 'The King of Fighters '98: Ultimate Match'. Für Neulinge und Serienveteranen gleichermaßen bleibt The King of Fighters '98 das definitive KOF-Erlebnis und ein zeitloser Klassiker des Genres.
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Bewertungen & Rezensionen
Benutzerbewertungen
501
나쁘진 않네요
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