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The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique

The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique

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Informações do Jogo

The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique é uma lendária modificação feita por fãs do KOF 2002 que desbloqueia todos os bosses e personagens escondidos para o derradeiro elenco de 'dream match' num dos motores de jogo mais amados da série.

Emulador

Ano

2005

Género

Programador

Idioma

English

Série de Jogos

Controlos do Jogo

Como jogar The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique

O jogo utiliza uma disposição padrão de 4 botões do Neo Geo. A é para Soco Leve, B é para Pontapé Leve, C é para Soco Forte e D é para Pontapé Forte. Várias combinações e movimentos são usados para executar movimentos especiais e super movimentos.

D-Pad
Mover / Saltar / Agachar
A Button
Soco Leve
B Button
Pontapé Leve
C Button
Soco Forte
D Button
Pontapé Forte

Sobre The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique

The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique é uma célebre e amplamente jogada modificação (hack) feita por fãs do título oficial da SNK, The King of Fighters 2002: Challenge to Ultimate Battle. Não é um lançamento oficial do desenvolvedor, mas sim um projeto de paixão criado pela comunidade de fãs para celebrar o legado da série. Esta edição especial foi projetada para ser a versão 'dream match' definitiva do KOF 2002, um jogo já reverenciado pelo seu sistema de luta 3 contra 3 equilibrado. O objetivo principal desta modificação era desbloquear e tornar jogável cada personagem escondido no código do jogo original, incluindo todos os poderosos e tipicamente não selecionáveis personagens bosses.

O principal apelo do The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique é o seu elenco de personagens massivamente expandido e totalmente acessível. Enquanto o KOF 2002 original tinha um grande elenco, esta versão torna personagens bosses poderosos como Rugal Bernstein, Kusanagi e Orochi Iori disponíveis no ecrã de seleção de personagens desde o início. Isto permite aos jogadores criar equipas de sonho que são impossíveis na versão oficial, opondo heróis aos seus derradeiros inimigos ou até mesmo fazendo-os formar equipa. O jogo corre no robusto e muito elogiado motor do KOF 2002, preservando a jogabilidade rápida, rica em combos e estratégica que tornou o original um favorito competitivo.

A jogabilidade em si permanece fiel à sua fonte, The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique utiliza o formato clássico de batalha de equipas 3 contra 3. Os jogadores selecionam um trio de lutadores e determinam a sua ordem antes do início do combate. O jogo é construído sobre o sistema de medidor de poder 'MAX', onde os jogadores podem acumular medidor para entrar num poderoso modo MAX por um tempo limitado, concedendo acesso a movimentos especiais melhorados e devastadores MAX Super Special Moves. A inclusão dos bosses anteriormente apenas controlados pela CPU adiciona uma nova camada de diversão e desafio, pois os jogadores podem agora aprender a dominar os seus ataques incrivelmente poderosos e que muitas vezes preenchem o ecrã.

O legado do The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique é um testemunho da dedicação da base de fãs do KOF. Tornou-se um fenómeno nas arcadas e em plataformas de emulação, com muitos jogadores a preferirem o seu elenco completo e irrestrito em vez do lançamento oficial. Representa um amado cenário 'e se', cumprindo o desejo da comunidade de controlar as personagens mais poderosas da série sem quaisquer limitações. Até hoje, continua a ser uma das modificações de fãs mais populares e duradouras da história dos jogos de luta, oferecendo uma experiência intemporal e cheia de ação para qualquer fã da franquia.

Etiquetas do Jogo

LutaArcadaSNKNeo GeoHack

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Avaliações & Classificações

2.0/5.0
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Avaliações dos usuários

隆一

隆一

2/5
3 de mar. de 2026, 20:41

過去に経験があるから分かるのですが、難易度マックスですよね? 2003バージョンを利用したことがあります。2003は「誰も突破できなかった」という巷の話題説。 2003の場合、ラスボスまで来ていたのに、そのラスボスが2001のラスボスより脅威だったこと。 僕にとって懐かしい作品は2001バージョンだと思います。あっちの方はラスボスが最強だった説があり、 知り合いの同級生だった人も、ラスボスをコンティニューなしでアッサリクリアした人でした。 攻略法を唯一知っていたのです。開発者とか、プログラミングに詳しい人では無いが、ゲーム難易度に詳しかった。 本当のマニア、ゲームクリエイター、プロゲーマー等が、KOF2001をクリアできる人。 KOF2003を突破できる人、相当な手慣れ。ゲーム難易度マックスでも、コツさえ掴めれば大したことは無いらしい。 しかしユニーク2005は状況が全く違う。手慣れている人であっても、これまでに利用してきたKOFとは異なる。 KOF未熟者、ど素人、プロゲーマーだったとしても、このユニークは突破不可能だと思う。 なぜか流れが異なり、全ての動きが読まれている。将棋に例えると、最新の将棋AIを藤井聡太さんが軽く対処できるレベル。 こちらがどんな動きで敵に迫っても、敵AI(KOFキャラクター)は難無く回避、総攻撃を加えてくる。つまり勝てない。 僕は初回で即負け。動きが全て読まれていて、好きなキャラクターは全滅。 たぶんどのキャラを使用しても、このKOF2005ユニークには対処できない。これを開発した人、勝てない設定にしたね?

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