

ザ・キング・オブ・ファイターズ'98
ゲーム情報
傑作として広く称賛される『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』は、シリーズの3対3のフォーミュラを、究極の格闘トーナメントのためにファンに人気のキャラクターを大規模に集めた非正史の「ドリームマッチ」で完成させました。
操作方法
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98の遊び方
ゲームは標準的な4ボタンのネオジオレイアウトを使用します。Aは弱パンチ、Bは弱キック、Cは強パンチ、Dは強キックです。特殊技や超必殺技は、さまざまな組み合わせやモーションで実行されます。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ドリームマッチは終わらない』について
『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ドリームマッチは終わらない』(しばしばKOF '98と略される)は、1998年にSNKがネオジオのアーケードおよび家庭用コンソール向けに開発・リリースした伝説的な2D対戦型格闘ゲームです。これは称賛されるシリーズの第5作目であり、格闘ゲーム愛好家の心の中で特別な位置を占めています。前作や後続作とは異なり、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』はストーリー主導のプロットを放棄し、代わりに非正史の「ドリームマッチ」として自己を提示します。これにより、開発者はKOF '94からKOF '97までのシリーズに登場したほぼすべてのキャラクターを、彼らの正史上の地位に関わらず集結させた、究極のファンサービスタイトルを創造することができました。これが『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』をシリーズのゲームプレイの純粋な祭典たらしめています。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』のゲームプレイは、2D格闘デザインのマスタークラスであり、前作で導入されたシステムを洗練させています。プレイヤーは3人のファイターからなるチームを選択し、アドヴァンストとエキストラという2つの異なるゲームプレイモードから選ぶことができます。アドヴァンストモードは、ラン、緊急回避、そして強力な超必殺技のために複数のパワーゲージを溜める能力などのメカニクスを特徴としています。エキストラモードは、以前のゲームへの回帰であり、ステップ、攻撃避け、そして手動で溜めることができる単一のパワーゲージを特徴としています。このシステム選択は、信じられないほど多様なキャラクターロースターと組み合わさり、その時代の数少ないゲームしか匹敵できない、比類なきレベルの戦略的深さとリプレイ性を提供します。『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』の戦闘システムは、多くの人によってほぼ完璧と見なされています。
「ドリームマッチ」というコンセプトが、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』の核心的な魅力です。正史のストーリーラインを放棄することにより、SNKはオロチチームやルガール・バーンシュタインのような、正史上死亡した、あるいは不在だったキャラクターを、標準のロースターと共に自由に含めることができました。これにより、38人のキャラクターからなる巨大でバランスの取れたキャストが実現し、プレイヤーはストーリー主導のタイトルでは決して不可能だった夢のチームを作ることができました。ゲームは、競争的な格闘体験に完全に焦点を当てることにより、そのサブタイトルである「The Slugfest」に偽りなしです。このデザイン選択が、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』がこれほどまでに尊敬される主な理由です。それは、シリーズのキャラクターとメカニクスの純粋で希釈されていない祭典なのです。
『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』の遺産は、議論の余地のない傑作であり、2D格闘ゲームの基準となるものです。その巨大でバランスの取れたロースター、洗練されたメカニクス、そして競争的なゲームプレイへの純粋な焦点により、しばしばキング・オブ・ファイターズシリーズ全体で最高のエントリーとして挙げられます。長年にわたり、それは世界中のアーケードや競技トーナメントで定番であり続けました。その影響は非常に深く、年月を経て数多くのプラットフォームで再リリースされ、しばしば『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 アルティメットマッチ』として強化されています。初心者からシリーズのベテランまで、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'98』は決定的なKOF体験であり、ジャンルの時代を超えたクラシックであり続けています。
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レビューと評価
ユーザーレビュー
501
나쁘진 않네요
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