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ザ・キング・オブ・ファイターズ'97

ザ・キング・オブ・ファイターズ'97

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ゲーム情報

壮大なオロチ編を締めくくる『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』は、革新的なアドヴァンストとエキストラのプレイスタイル、そしてドラマチックでストーリー豊かなトーナメントを導入した、伝説的な2D対戦型格闘ゲームです。

エミュレーター

1997

ジャンル

開発元

言語

English

操作方法

ザ・キング・オブ・ファイターズ'97の遊び方

ゲームは標準的な4ボタンのネオジオレイアウトを使用します。Aは弱パンチ、Bは弱キック、Cは強パンチ、Dは強キックです。特殊技や超必殺技は、さまざまな組み合わせやモーションで実行されます。

D-Pad
移動 / ジャンプ / しゃがみ
A Button
弱パンチ
B Button
弱キック
C Button
強パンチ
D Button
強キック

About The King of Fighters '97

『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』は、1997年にSNKがネオジオのアーケードおよび家庭用コンソール向けに開発・リリースした、画期的な2D対戦型格闘ゲームです。象徴的なKOFシリーズの第4作目として、本作はKOF '95で始まった伝説的な「オロチ編」ストーリーアークの、ドラマチックでアクション満載の完結編として非常に重要な役割を果たします。ゲームは、三種の神器と神話上の存在オロチの信奉者との間の激化する対立を、見事なクライマックスへと導きました。『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』は、その魅力的な物語だけでなく、シリーズを今後何年にもわたって定義することになる革新的なゲームプレイメカニクスを導入したことでも称賛されており、ファンのお気に入りおよび競技用クラシックとしての地位を固めています。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』における最も重要なゲームプレイの革新は、プレイヤーがゲームのメカニクスを個人の好みに合わせることができるよう、2つの異なるプレイスタイルを導入したことでした。一つ目の「アドヴァンスト」モードは、新しいシリーズの標準となり、プレイヤーがスーパー必殺技のために複数のエネルギーレベルを蓄えることができるストックベースのパワーゲージを特徴としていました。このモードはまた、機動性を高めるためのランや緊急回避などの基本要素も導入しました。二つ目の「エキストラ」モードは、シリーズのベテラン向けに設計されており、KOF '94と'95のクラシックなゲームプレイを維持していました。これには、手動でチャージ可能なパワーゲージと、転がる代わりにかわし動作を実行する能力が含まれていました。この選択肢が、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』を信じられないほど多才なものにしました。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』のキャラクターリストは、その壮大なストーリーラインに対応するために大幅に拡大され、基本ラインナップには合計29人のキャラクターが登場しました。ゲームでは人気のキャラクターやチームが復活する一方で、重要な「ニューフェイスチーム」(七枷社、シェルミー、クリス)が導入されました。この一見無邪気なロックバンドのトリオは、最終的にオロチのしもべであることが明らかになり、トーナメントの主要な敵役として機能します。ゲームのシングルプレイヤーモードは、ストーリーに特化した戦闘前の対話や特別なエンディングが豊富で、覚醒したオロチとの複数ステージにわたる最終決戦で最高潮に達する、深く魅力的な物語体験を創り出します。このストーリー統合への焦点は、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』のハイライトでした。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』の遺産は、特に国際的な格闘ゲームコミュニティにおいて絶大です。そのバランスの取れた深いゲームプレイは、オロチ編のエキサイティングな結末と組み合わさり、フランチャイズ全体で最も人気があり商業的に成功した作品の一つとなりました。ゲームのメカニクス、特にアドヴァンストモードは、普遍的に絶賛された続編であるKOF '98の基礎を築きました。リリースから数十年が経過した今でも、『ザ・キング・オブ・ファイターズ'97』は、特にアジアやラテンアメリカで熱心で情熱的なファンを維持しており、そこでは今でも競技としてプレイされています。それは、2D格闘ゲームにおけるストーリーテリングとゲームプレイ革新の頂点であり続けています。

ゲームタグ

対戦格闘アーケードSNKネオジオ2D格闘

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