아르고넛 게임즈 레트로 게임 컬렉션
1 총 게임 수아르고넛 게임즈는 홈 콘솔용 3D 그래픽 기술을 선도한 영국의 개발사로, 특히 스타폭스(Star Fox)에 대한 기술적 기여와 크록: 레전드 오브 더 고보스(Croc: Legend of the Gobbos) 시리즈 개발로 잘 알려져 있습니다.
아르고넛 게임즈 게임 소개
아르고넛 게임즈는 1982년 제즈 산(Jez San)이 영국 런던에서 설립한 소프트웨어 개발사로, 초기에는 코모도어 64, ZX 스펙트럼 등 8비트 홈 컴퓨터용 소프트웨어 개발에 집중했습니다. 이후 회사는 2D에서 3D 게임 하드웨어로 전환되는 업계 흐름 속에서 첨단 3D 그래픽 기술 개발로 사업 영역을 넓히며 기술 외주 개발사로서의 입지를 굳혔습니다.
이 스튜디오는 닌텐도와의 기술 협력으로 명성을 얻었으며, 이곳에서 아르고넛 게임즈 엔지니어들은 슈퍼 FX 칩을 개발했습니다. 이 맞춤형 RISC 기반 코프로세서는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 실시간 3D 폴리곤 렌더링을 가능하게 했는데, 이는 당시 콘솔 하드웨어로는 구현하기 어려웠던 획기적인 성과였습니다. 이러한 협력은 오리지널 스타폭스(Star Fox) 제작으로 이어졌습니다. 이후 스튜디오는 자체 개발한 엔진인 BRender를 활용하여 3D 플랫포머 게임 크록: 레전드 오브 더 고보스(Croc: Legend of the Gobbos)와 플레이스테이션용 에일리언 레저렉션(Alien Resurrection) 콘솔 버전을 포함한 자체 프로젝트를 개발했습니다.
업계 역사에서 흥미로운 일화 중 하나는 스튜디오가 닌텐도에 3D 기술 시연을 일찍이 선보였다는 점입니다. 제즈 산은 일본에서 열린 회의에서 닌텐도 경영진에게 NES에서 구동되는 3D 데모를 시연했습니다. 이 기술 시연은 닌텐도가 이 영국 스튜디오와 협력하도록 결정하는 계기가 되었고, 이는 슈퍼 FX 칩 개발과 이후 스타폭스 프로젝트로 직접 이어졌습니다. 이 회사는 2004년에 문을 닫았지만, BRender 엔진은 1990년대 중반 3D 타이틀을 개발하는 개발자들에게 여전히 중요한 도구로 사용되었습니다.
