Pokémon Ultra Emerald Entwicklungsteam Retro-Spielsammlung

1 Spiele insgesamt

Das zentrale kreative Team hinter der Pokémon Ultra Emerald-Serie, verantwortlich für die Gesamtplanung, Gameplay-Erweiterung, System- und Kunstintegration sowie kontinuierliche Versionswartung als Community-Organisation.

Über die Fan-Werke des "Pokémon Ultra Emerald Entwicklungsteams"

Repräsentatives Projekt: Pokémon Ultra Emerald-Serie (GBA Fan-ROM-Hack).

Kernbereiche: Planungskoordination (Versionsplanung, Balance und Schwierigkeit), Programmierung von Skripten (Events/Kampfmechaniken/Fixes), Kunst und UI, Testing und Community-Operations.

Bekannte Mitwirkende (teilweise): Yanshan (Desvol, Planung), Potato Apartment (Programmierung/Skripte), Feiyi Xiang (Programmierung/Skripte), Waji/Hermisphere (Programmierung/Systeme), Cat Cat (Kunst), Lingkong Yulu (Kunst), etc.

Werk-Features: Bewahrung des ursprünglichen Geschmacks bei gleichzeitiger Bereicherung der Pokémon-Verteilung, Nebenquests und Herausforderungen, Optimierung der Wachstumskurven und der Spielbarkeit im späten Spiel.

Zusammenarbeitsmechanismus: Iterative Updates, schätzt Spieler-Feedback, veröffentlicht Update-Logs und Danksagungslisten.

Community und Veröffentlichung: Hauptsächlich auf chinesischsprachige Spielergemeinschaften ausgerichtet, kündigt und veröffentlicht Versionen häufig über Foren/Tieba/Gruppenchats und andere Kanäle.

Urheberrechtshinweis: Fan-gemachtes nicht-kommerzielles Derivatwerk, unabhängig von offiziellen Quellen; "Pokémon"-bezogene Urheberrechte und Marken gehören ihren jeweiligen ursprünglichen Rechteinhabern.

Alle Pokémon Ultra Emerald Entwicklungsteam Retro-Spiele

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Pokémon: Ultra Smaragd V.5 - Verlorene antike Ruinen

Serie: Pokémon

Eine chinesische Fan-ROM-Hack basierend auf GBA Pokémon Smaragd. Bietet erweiterte Multi-Runden-Inhalte und Herausforderungen, integriert Mega-Entwicklung, Z-Attacken und Dynamax-Mechaniken (freigeschaltet im dritten Durchgang), mit erweiterten Pokémon-Formen und -Verteilung sowie systematischem Schwierigkeits- und Level-Cap-Design.

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