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Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu

Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu

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Informações do Jogo

Você navega por vastos ambientes 3D como Robbit, dominando um salto triplo único para alcançar plataformas distantes, coletar Muuns espalhados e derrotar os capangas robóticos do Barão Aloha.

Emulador

Ano

1996

Programador

Idioma

English

Série de Jogos

Controlos do Jogo

Como jogar Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu

Controle o movimento de Robbit usando o D-pad. O botão Círculo é usado para pular, com a capacidade de realizar até três saltos consecutivos no ar. O botão X dispara a arma de Robbit, enquanto os botões Quadrado e Triângulo permitem que você se mova para a esquerda e para a direita, respectivamente, para mirar seus tiros ou ajustar sua posição.

D-Pad
Mover
Circle Button
Pular (Pressione uma vez para o primeiro, duas vezes para o segundo, três vezes para o terceiro)
X Button
Atirar
Square Button
Mover para a Esquerda
Triangle Button
Mover para a Direita
L1/R1
Alternar Visões da Câmera

Sobre Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu

Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu é um jogo de plataforma 3D desenvolvido pela Exact e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation, lançado em 1997.

Nesta sequência, você assume novamente o papel de Robbit, um coelho robótico encarregado de frustrar os planos do vilão Barão Aloha. A jogabilidade central gira em torno da navegação por fases 3D expansivas, muitas vezes verticais. O movimento característico de Robbit é seu salto triplo, permitindo que ele suba a alturas incríveis e atravesse grandes vãos. Os jogadores devem cronometrar cuidadosamente esses saltos para alcançar plataformas específicas, coletar inúmeros Muuns espalhados por cada nível e encontrar o portal de saída para avançar.

Além da plataforma simples, Robbit também pode disparar uma arma de projétil para derrubar uma variedade de inimigos robóticos que cruzam seu caminho. A perspectiva da câmera muda dinamicamente, muitas vezes oferecendo uma visão em primeira pessoa quando Robbit está no ar, o que ajuda a julgar distâncias e planejar seu próximo salto. Os próprios níveis apresentam um desafio único, com muitos exigindo que você suba estruturas altas ou salte entre ilhas flutuantes, tornando a verticalidade um elemento chave de progressão em Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu.

O jogo apresenta mundos distintos, cada um com seu próprio conjunto de fases e desafios temáticos. Encontrar todos os Muuns em uma fase é frequentemente necessário para desbloquear a batalha final contra o chefe desse mundo. Completar com sucesso esses objetivos em Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu exige um aguçado senso de consciência espacial e controle preciso das habilidades de salto de Robbit.

Etiquetas do Jogo

Plataforma 3DPlayStationRobbitColetâneaRetrôAção

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Código de Incorporação

https://retrogamesnexus.com/pt/embed/games/jumping-flash-2-big-trouble-in-little-muu

Dicas de Uso

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