龍虎の拳 レトロゲームコレクション
4 合計ゲーム数「龍虎の拳」シリーズでは、リョウ・サカザキをはじめとする格闘家となり、一対一の戦いで次々と現れる敵を倒していきます。ユニークな「気力ゲージ」を常に満タンに保つことが重要で、これにより「覇王翔吼拳」のような強力な必殺技を発動させたり、効果的に身を守ったりすることができます。
「龍虎の拳」シリーズについて
「龍虎の拳」は、SNKが開発・販売を手掛けた一対一の対戦格闘ゲームシリーズで、1992年にアーケードとネオジオで産声を上げました。シリーズは、犯罪が蔓延るサウスタウンを舞台に、プレイヤーにタクマ・サカザキとその仲間たちを紹介しました。
初期「龍虎の拳」シリーズを際立たせていたのは、ダイナミックな「気力ゲージ」へのこだわりでした。画面に表示されるこのゲージは、攻撃をガードしたりダメージを受けたりするたびに減少します。ゲージが少なくなると、キャラクターの防御力が低下し、必殺技も弱体化しました。このゲージを管理することが肝要であり、相手の体力を削りながら自身の気力を高く保つことで、リョウ・サカザキの代名詞である飛び道具「覇王翔吼拳」のような強力な一撃が可能になりました。初代作品には、それぞれ独自の格闘スタイルと必殺技を持つ8人のプレイアブルキャラクターが登場しました。
コアメカニクスを超えて、「龍虎の拳」シリーズは、キャラクターがイントロや特定の攻撃中に画面に近づいたり遠ざかったりするように見せる、初期のスプライトスケーリングやズーム効果の使用でも注目されました。これにより、奥行きとインパクトの感覚が加わりました。この技術的な工夫は、ボタン連打ではなく、ニュアンスの効いた格闘メカニクスに焦点を当てることと相まって、1990年代のジャンル内で「龍虎の拳」に独特の感触を与えました。
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