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Mischief Makers

Mischief Makers

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Informazioni sul gioco

In Mischief Makers, vesti i panni di Marina, un robot che deve afferrare, scuotere e lanciare nemici e oggetti per recuperare artefatti rubati, utilizzando una meccanica distintiva di scuotimento per abbattere ostacoli e sconfiggere avversari.

Emulatore

Anno

1997

Sviluppatore

Lingua

English

Controlli di gioco

Come giocare a Mischief Makers

Muovi Marina attraverso i livelli usando lo stick analogico. Il pulsante A serve per saltare, e il pulsante B avvia la presa e il lancio. Tenere premuto il pulsante B e usare lo stick analogico per scuotere permette a Marina di eseguire la sua azione distintiva di scuotimento su oggetti o nemici afferrati.

Analog Stick
Muovi
A Button
Salta
B Button
Afferra / Lancia
Hold B + Shake Analog Stick
Scuoti

Informazioni su Mischief Makers

Mischief Makers è un action-platformer sviluppato da Treasure, originariamente pubblicato per Nintendo 64 alla fine degli anni '90.

In questo gioco, controlli Marina, un'assistente robotica creata dal Professor Shiba. I preziosi artefatti 'Gemini' del Professore sono stati rubati e sparsi in vari sistemi planetari dall'alieno overlord Capitano Rocket. Il tuo compito principale è viaggiare in questi mondi, superare ostacoli e recuperare gli artefatti rubati. Il gameplay principale consiste nel muovere Marina attraverso livelli a scorrimento laterale, saltare sopra baratri e interagire con l'ambiente e i nemici. Marina può afferrare la maggior parte degli oggetti e dei nemici usando il pulsante B. Una volta afferrati, può tenerli, lanciarli o, cosa più importante, scuoterli energicamente. Questa azione di scuotimento è centrale in Mischief Makers; scuotere un nemico può stordirlo, o persino farlo esplodere, mentre scuotere certi oggetti ambientali può romperli, rivelare oggetti nascosti o attivare meccanismi.

Per progredire in Mischief Makers, dovrai padroneggiare queste azioni. Spesso dovrai afferrare un proiettile e scuoterlo finché non si rompe, o afferrare un nemico e scuoterlo per trasformarlo in un proiettile utilizzabile. I livelli sono progettati tenendo conto di queste meccaniche, presentando enigmi che spesso richiedono l'uso dell'abilità di scuotimento per liberare percorsi o sconfiggere tipi specifici di nemici. Il gioco presenta una varietà di mondi unici e incontri con boss, ognuno dei quali richiede diverse applicazioni delle abilità di presa, lancio e scuotimento di Marina per avere successo. Il feedback visivo dello scuotimento è piuttosto pronunciato, fornendo una chiara indicazione del suo effetto sul mondo di gioco.

L'obiettivo in ogni livello di Mischief Makers è raggiungere la fine e recuperare un artefatto rubato. Dovrai navigare attraverso sfide platform, evitare pericoli e affrontare un cast di nemici e boss peculiari. Il design del gioco enfatizza l'uso creativo delle abilità principali di Marina, in particolare la meccanica di scuotimento, che lo distingue dagli altri platform del suo tempo.

Tag del gioco

Action-PlatformerN64TreasurePlatformerGiochi anni '90Platform 3D

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