

शरारत करने वाले
गेम की जानकारी
Mischief Makers में, आप मारिना नाम की एक रोबोट के रूप में खेलते हैं, जिसे चोरी हुए कलाकृतियों को पुनः प्राप्त करने के लिए दुश्मनों और वस्तुओं को पकड़ना, हिलाना और फेंकना पड़ता है, साथ ही बाधाओं को तोड़ने और दुश्मनों को हराने के लिए एक खास हिलाने वाली (shaking) मैकेनिक का उपयोग करना पड़ता है।
गेम नियंत्रण
शरारत करने वाले कैसे खेलें
एनालॉग स्टिक (Analog Stick) का उपयोग करके मारिना को लेवल से गुजारें। A बटन का उपयोग कूदने के लिए किया जाता है, और B बटन पकड़ने और फेंकने की शुरुआत करता है। B बटन को दबाए रखकर और एनालॉग स्टिक को हिलाकर, मारिना पकड़ी गई वस्तुओं या दुश्मनों पर अपनी खास हिलाने वाली क्रिया कर सकती है।
Mischief Makers के बारे में
Mischief Makers, ट्रेज़र (Treasure) द्वारा विकसित एक एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर गेम है, जो मूल रूप से 1990 के दशक के अंत में निन्टेंडो 64 (Nintendo 64) के लिए जारी किया गया था।
इस गेम में, आप प्रोफेसर शिबा (Professor Shiba) द्वारा बनाई गई एक रोबोटिक सहायक, मारिना (Marina) को नियंत्रित करते हैं। प्रोफेसर की कीमती 'जेमिनी' (Gemini) कलाकृतियों को एलियन ओवरलॉर्ड कैप्टन रॉकेट (Captain Rocket) ने चुरा लिया है और विभिन्न ग्रहों की प्रणालियों में बिखेर दिया है। आपका मुख्य काम इन दुनियाओं की यात्रा करना, बाधाओं को पार करना और चोरी हुई कलाकृतियों को वापस पाना है। मुख्य गेमप्ले में मारिना को साइड-स्क्रॉलिंग लेवल से गुजारना, दरारों पर कूदना और पर्यावरण और दुश्मनों के साथ इंटरैक्ट करना शामिल है। मारिना B बटन का उपयोग करके अधिकांश वस्तुओं और दुश्मनों को पकड़ सकती है। एक बार पकड़ने के बाद, वह उन्हें पकड़ सकती है, फेंक सकती है, या सबसे महत्वपूर्ण बात, उन्हें ज़ोर से हिला सकती है। यह हिलाने वाली क्रिया Mischief Makers का केंद्रीय हिस्सा है; किसी दुश्मन को हिलाने से वह स्तब्ध हो सकता है, या यहाँ तक कि फट भी सकता है, जबकि कुछ पर्यावरणीय वस्तुओं को हिलाने से वे टूट सकती हैं, छिपी हुई वस्तुएं प्रकट हो सकती हैं, या तंत्र सक्रिय हो सकते हैं।
Mischief Makers में आगे बढ़ने के लिए आपको इन क्रियाओं में महारत हासिल करनी होगी। आपको अक्सर एक प्रोजेक्टाइल (projectile) को पकड़कर तब तक हिलाना होगा जब तक वह टूट न जाए, या किसी दुश्मन को पकड़कर उसे एक प्रयोग करने योग्य प्रोजेक्टाइल में बदलने के लिए हिलाना होगा। लेवल इन मैकेनिकों को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किए गए हैं, जिनमें अक्सर रास्तों को साफ करने या विशिष्ट प्रकार के दुश्मनों को हराने के लिए हिलाने की क्षमता का उपयोग करने वाले पहेलियाँ शामिल होती हैं। गेम में विभिन्न प्रकार की अनूठी दुनियाएँ और बॉस मुकाबले हैं, जिनमें से प्रत्येक में सफल होने के लिए मारिना की पकड़ने, फेंकने और हिलाने की क्षमताओं के विभिन्न अनुप्रयोगों की आवश्यकता होती है। हिलाने के लिए विज़ुअल फीडबैक काफी स्पष्ट है, जो गेम की दुनिया पर इसके प्रभाव का एक स्पष्ट संकेत प्रदान करता है।
Mischief Makers के प्रत्येक चरण का उद्देश्य अंत तक पहुंचना और चोरी हुई कलाकृति को पुनः प्राप्त करना है। आपको प्लेटफ़ॉर्मिंग चुनौतियों से गुजरना होगा, खतरों से बचना होगा, और अजीबोगरीब दुश्मनों और बॉस के एक समूह से जूझना होगा। गेम का डिज़ाइन मारिना की मुख्य क्षमताओं, विशेष रूप से हिलाने वाली मैकेनिक के रचनात्मक उपयोग पर ज़ोर देता है, जो इसे अपने समय के अन्य प्लेटफ़ॉर्मरों से अलग करता है।
गेम टैग
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एम्बेड कोड
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