Digital Kids Koleksyon ng Laro Retro
1 kabuuang laroIsang Japanese video game developer na aktibo noong 1990s at 2000s, kilala sa mga handheld anime adaptations tulad ng GBA action-adventure na "Gensou Maden Saiyuki: Hangyaku no Toshin Taishi".
Tungkol sa Digital Kids
Ang Digital Kids ay isang Japanese video game development studio na pangunahing aktibo noong panahon ng Game Boy Color, Game Boy Advance, at Nintendo DS. Sa halip na lumikha ng mga orihinal na retro arcade shooter, ang studio ay nag-ukit ng isang napaka-partikular na niche: pagbuo ng mga handheld game batay sa mga sikat na lisensya ng anime at lubos na matagumpay na mga virtual pet simulator.
Isang namumukod-tanging titulo sa kanilang retro catalog ay ang 'Gensou Maden Saiyuki: Hangyaku no Toshin Taishi', na inilabas para sa Game Boy Advance noong 2003. Batay sa sikat na manga at anime ni Kazuya Minekura, hinayaan ng top-down action-adventure game na ito ang mga manlalaro na kontrolin ang sikat na quartet—Sanzang, Goku, Gojyo, at Hakkai. Pinuri ng mga tagahanga ang laro para sa mechanics ng pagpapalit ng character, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gamitin ang natatanging mga armas at kakayahan ng bawat karakter upang malutas ang mga puzzle at talunin ang mga kaaway sa isang tapat na dark fantasy setting.
Bukod sa mga action-packed na anime game, nakamit ng Digital Kids ang napakalaking pandaigdigang tagumpay sa pamamagitan ng pagbuo ng maraming titulo sa kumikitang serye ng 'Petz' at 'Hamsterz' para sa mga Western publisher tulad ng Ubisoft. Ang kanilang legacy ay tinukoy sa pamamagitan ng kanilang kahusayan sa mga handheld platform, na nagdadala ng parehong mga minamahal na karakter sa anime at kaibig-ibig na mga virtual na alagang hayop sa mga bulsa ng mga manlalaro bago ang studio ay tuluyang nawala sa industriya.
Lahat ng Digital Kids na Laro
1 laro available

Gensou Maden Saiyuuki: Hangyaku no Toshin Taishi
Sa Gensou Maden Saiyuuki: Hangyaku no Toshin Taishi, pinamumunuan mo ang isang grupo ng mga bayani sa mga taktikal na larangan ng digmaan, gamit ang mga kakayahan na partikular sa bawat karakter at estratehikong pagpoposisyon sa turn-based na labanan upang makamit ang mga layunin ng misyon at isulong ang kuwento.