ゴーストバスターズ レトロゲームコレクション
3 合計ゲーム数ゴーストバスターズシリーズでは、プレイヤーは超常現象の調査員となり、プロトンスティックやゴーストトラップなどの特殊装備を使い、おなじみの場所や新たなロケーションで幽霊や亡霊を捕獲します。
ゴーストバスターズシリーズについて
ゴーストバスターズは、1980年代半ばに始まったアクションアドベンチャー&シューターゲームのシリーズで、愛される映画フランチャイズの精神とユーモアを忠実に再現しています。初期のタイトルはアクティビジョンなどがコモドール64向けに開発しましたが、ターミナル・リアリティが手がけた『ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム』(2009年)のような後続作品では、より進化したグラフィックとゲームプレイで、おなじみのチームが躍動しました。さらに最近では、イルフォニック開発の『ゴーストバスターズ:スピリッツ・アンリーシュド』(2022年)が、超常現象調査というテーマに新たな切り口をもたらしました。これらのゲームは数十年にわたり、数多くの世代のハードウェアに登場しています。
ゴーストバスターズシリーズのゲームプレイの核となるのは、超常現象の蔓延を排除する任務を負ったゴーストバスターの一員となることです。プレイヤーは通常、映画でおなじみの環境や、エクトプラズム(幽霊の粘液)で満ちた新たなロケーションを探索します。主な武器はプロトンスティックで、幽霊を弱体化させるためのエネルギービームを発射します。これは単なるシューティングゲームではなく、ターゲットにプロトンビームを正確に照射し続け、幽霊が逃げ出すのを防ぎながら、チームメイトがゴーストトラップを準備するのを待つ必要があります。最終目標は、その幽霊を物理的にトラップに誘導することです。
各作品では、これらのメカニクスが拡張されています。『ゴーストバスターズ:ザ・ビデオゲーム』では、プレイヤーはしばしばオリジナルのゴーストバスターズのAI操作キャラクターと共に協力し、強力な幽霊を鎮圧するために連携しました。これには、手がかりをスキャンしたり、超常現象の発生源を追跡したり、プロトンビームを使ったダイナミックな綱引きで対峙したり、そして弱体化した幽霊にゴーストトラップを叩きつけるといった要素が含まれます。『ゴーストバスターズ:スピリッツ・アンリーシュド』は、非対称型マルチプレイヤーというアプローチを導入しました。このバージョンでは、一人のプレイヤーがマップを徘徊して混乱を引き起こす幽霊を操作し、残りの3人のプレイヤーはゴーストバスターズとして、リソースと能力を合わせて幽霊を追跡、追い詰め、最終的に捕獲します。
シリーズを通して、PKEメーター(超常現象エネルギーを検知する装置)からプロトンビーム、トラップに至るまで、ゴーストバスターズの象徴的な装備が、幽霊の世界とのインタラクションの基盤となっています。ゲームはしばしば、映画の続編のように感じられるストーリーラインを織り交ぜ、おなじみのキャラクターと、映画を定義づけたアクションと軽快さのブレンドを特徴としています。
すべての ゴーストバスターズ ゲーム
3 ゲームが利用可能

ゴーストバスターズ
「ゴーストバスターズ」では、ECTO-1でマンハッタンを駆け巡り、プロトンスティックを使って幽霊(スペクター)を捕獲し、資金や装備を戦略的に管理して、最終的にゴザーによる街の破壊を阻止します。

ゴーストバスターズ2
ゴーストバスターズ2では、プロトンパックを使い、ニューヨークの街を舞台に幽霊退治屋の一員となって、幽霊を捕獲し、トラップを仕掛けて、街で再燃する怪奇現象を食い止めることになります。

ゴーストバスターズ2
ゴーストバスターズの一人となり、幽霊が蔓延る場所を探索し、プロトンパックを使って幽霊の敵を捕獲し、圧倒される前に閉じ込めるゲームです。