アーマード・コア レトロゲームコレクション

2 合計ゲーム数

プレイヤーは「アーマード・コア」と呼ばれるカスタマイズされた傭兵メカを操縦し、多様な環境でのハイスピード戦闘ミッションに挑みます。空中機動や武装展開のためのエネルギー管理を行い、ライバル機を撃破して企業の目標達成を目指します。初期作品では、数百種類にも及ぶパーツを組み合わせて自分だけの機体を編成することができました。

「アーマード・コア」シリーズについて

「アーマード・コア」は、主にフロム・ソフトウェアが開発したメカニック戦闘ゲームシリーズです。1997年に初代PlayStationでデビューし、カスタマイズ可能な二足歩行または四足歩行の戦闘ロボット「アーマード・コア」を操縦するという、シリーズのアイデンティティを確立しました。

「アーマード・コア」シリーズの最大の特徴は、その奥深いメカカスタマイズにあります。プレイヤーは、頭部、コア、腕、脚部といった多種多様なパーツから自身のアーマード・コアを組み立てます。各パーツはメカの総合的なステータスや能力に影響を与えます。空中移動のためのブースター、エネルギー消費を管理するジェネレーター、武器の照準を最適化するFCS(Fire Control System)などの補助システムも重要です。さらに、ショルダーやアームのハードポイントに「プラズマライフル」や「ヒートキャノン」といった武装を取り付けます。ミッションでは、他のメカ、航空ユニット、地上部隊との直接戦闘が頻繁に発生し、精密な機動と戦略的な武装の使用が求められます。

物語は通常、巨大企業が社会を支配する近未来を舞台とし、傭兵パイロットたちが支配や生存をかけて戦います。ゲームプレイのループは、契約の受注、ミッションの完了、稼いだ通貨でのアーマード・コアのアップグレードや再編成、そしてより困難な任務への挑戦、という流れで構成されています。この準備と戦闘のサイクルが、数多くの作品にわたる「アーマード・コア」体験の根幹をなしています。

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2 ゲームが利用可能

アーマード・コア
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アーマード・コア

カスタマイズ可能な二足歩行メカ(アーマード・コア)を操縦する傭兵として、様々な戦闘ミッションに挑み、クレジットを獲得し、新しいパーツでアーマード・コアを強化し、企業戦争と移り変わる勢力図の世界を渡り歩いていきます。

アーマード・コア マスターオブアリーナ
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アーマード・コア マスターオブアリーナ

「アーマード・コア マスターオブアリーナ」では、高度にカスタマイズ可能なアーマード・コア(AC)を操縦し、ミッションを遂行し、アリーナでライバルと激闘を繰り広げながら階級を上げ、究極の傭兵を目指します。

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