トイズ・フォー・ボブ レトロゲームコレクション

2 合計ゲーム数

1989年設立、カリフォルニア州を拠点とするゲームスタジオ。スターコントロールシリーズの開発や、スカイランダーズフランチャイズにおける近距離無線通信(NFC)技術の実装で知られています。

トイズ・フォー・ボブのゲームについて

トイズ・フォー・ボブは、1989年にポール・ライヒ3世とフレッド・フォードによって設立されたアメリカのビデオゲーム開発会社で、カリフォルニア州ノバトに本社を置いています。設立当初は、3DOインタラクティブマルチプレイヤーや初期のパーソナルコンピュータなどのプラットフォーム向けタイトル開発に注力し、複雑な物語構造と宇宙探索メカニクスを重視していました。

同スタジオは「スターコントロール」シリーズ、特に「スターコントロールII:ウル・クァン・マスターズ」で名声を博しました。このタイトルはモジュラー式のゲームエンジンを採用し、トップダウンの宇宙船戦闘や、非線形な銀河マップ内でのリソース管理など、多様なゲームプレイを実現しました。その後、トイズ・フォー・ボブは「スカイランダーズ」フランチャイズへと移行し、ハードウェアエンジニアと協力して、物理的なアクションフィギュアにRFID(無線周波数識別)技術を統合しました。これにより、おもちゃから固有の識別データを直接ゲームエンジンに登録し、物理的なオブジェクトとデジタルキャラクターの状態を同期させる独自のシステム開発が必要となりました。

スタジオの歴史において特筆すべきは、社内コラボレーションを促進するために設計されたワークスペースで、オフィスフロア間を繋ぐ滑り台を設置したことが有名です。さらに、「スターコントロールII」制作時には、1992年リリースのソフトウェアとしては画期的な技術実装として、ゲームの複数のエンディングを決定する複雑なダイアログツリーや分岐する物語のパスを管理するために、カスタムプログラミング言語が採用されました。

すべての トイズ・フォー・ボブ ゲーム

2 ゲームが利用可能

パンデモニウム!
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パンデモニウム!

パンデモニウム!は、アクロバットのニッキーまたはピエロのファーガスとなり、多様で多層的な環境を探索し、キャラクター固有のアビリティを駆使して敵を倒し、各レベルのゴールを目指す2.5Dプラットフォーマーです。

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「パンデモニウム2」では、プレイヤーは危険な2.5D環境をナビゲートし、キャラクター固有のアビリティを駆使してアイテムを集め、多様でシュールな風景を駆け巡りながら各ステージのゴールを目指します。

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