Alundra Koleksyon ng Laro Retro
2 kabuuang laroAng Alundra ay isang action-adventure game kung saan ang mga manlalaro ay naglalakbay sa isang mundo na puno ng mapaghamong mga puzzle, real-time combat, at isang kakaibang mekanismo ng paglalakad sa panaginip upang matuklasan ang isang propesiya at iligtas ang isang nayon.
Tungkol sa Serye ng Alundra
Ang Alundra ay isang top-down action-adventure game na binuo ng Matrix Software at orihinal na inilathala ng Sony Computer Entertainment sa Japan at Europe, habang ang Activision ang humawak sa paglabas nito sa North America. Unang lumabas ito sa PlayStation noong 1997, na naglagay dito sa panahon ng 32-bit console gaming.
Sa Alundra, gagampanan mo ang papel ng isang binata na nagngangalang Alundra, na may bihirang kakayahang pumasok sa mga panaginip ng tao. Ang mundo ng laro ay ipinapakita mula sa bird's-eye view, at ang mga manlalaro ay naglalakbay sa mga bayan at piitan, nakikipag-usap sa mga taganayon, at nakikipaglaban sa mga halimaw gamit ang espada at iba pang nakuhang kagamitan. Malaking bahagi ng hamon sa Alundra ay nagmumula sa mga environmental puzzle nito. Kadalasan, kailangang malaman ng mga manlalaro kung paano manipulahin ang mga bagay, tulad ng pagtulak ng mga bloke, pag-activate ng mga patibong, o paggamit ng mga partikular na item sa tamang pagkakasunod-sunod upang umusad sa mga lugar. Halimbawa, maaaring kailangan mong tamang-tamaan ang pagtalon sa isang may tinik na hukay, o gumamit ng bomba upang linisin ang isang daan na nahaharangan ng mga guho.
Ang natatanging elemento ng Alundra ay ang mekanismo nito sa paglalakad sa panaginip. Maaaring pumasok si Alundra sa mga panaginip ng mga taganayon, kung saan madalas siyang napupunta sa mga surreal na tanawin na nagpapakita ng kanilang mga subconscious na alalahanin o takot. Dito sa mga dream sequence matatagpuan ang ilan sa mga pinakakumplikadong puzzle. Ang paglutas ng puzzle sa loob ng isang panaginip ay maaaring direktang makaapekto sa totoong mundo, marahil sa pamamagitan ng paggising sa isang natutulog na tao, pagbubunyag ng isang nakatagong daan, o pagresolba sa panloob na salungatan ng isang karakter na humahadlang sa pag-usad. Halimbawa, maaaring kailanganin ni Alundra na mag-navigate sa isang maze na gawa sa lumulutang na mga isla sa loob ng isang panaginip, o gabayan ang isang karakter sa isang mapanganib na sitwasyon na sumasalamin sa kanilang mga pagkabalisa sa paggising. Ang salaysay ng Alundra ay umiikot sa paghahanap ni Alundra na maunawaan ang kanyang mga pangitain na propesiya at pigilan ang isang paparating na sakuna.
Ang paglalakbay sa mundo ng Alundra ay kinabibilangan ng pagtawid sa iba't ibang kapaligiran, mula sa luntiang kagubatan at tuyong disyerto hanggang sa mga sinaunang guho at mga abstract na larangan ng mga panaginip. Nakakakuha ang mga manlalaro ng mga bagong item, tulad ng tirador o bota, na nagbubukas ng mga bagong posibilidad para sa paglutas ng puzzle at pag-abot sa mga lugar na dati ay hindi mapupuntahan. Bagaman mayroon, ang mga labanan ay karaniwang hindi gaanong binibigyang-diin kumpara sa masalimuot na disenyo ng puzzle na nangangailangan ng maingat na pagmamasid at lohikal na pagdedesisyon.
Lahat ng Alundra na Laro
2 laro available

Alundra
Sa Alundra, gaganap ka bilang isang binata na may kakayahang pumasok sa mga panaginip, na inatasang tuklasin ang sanhi ng mga kakaibang pangyayari at pagkawala sa pamamagitan ng paggalugad ng mga piitan, pakikipaglaban sa mga halimaw gamit ang iyong espada at mahika, at paglutas ng masalimuot na mga palaisipan kapwa sa totoong mundo at sa loob ng isipan ng iba.

Alundra 2: Isang Bagong Alamat ang Nagsisimula
Sa Alundra 2: Isang Bagong Alamat ang Nagsisimula, maglalakbay ka bilang si Alundra, gamit ang iyong espada at mga kakayahang mahika upang lumutas ng mga puzzle sa kapaligiran at lumaban sa mga kaaway sa isang mundong binabantaan ng madilim na mahika.