Dragones y Mazmorras Colección de Juegos Retro
2 juegos totalesDragones y Mazmorras es un juego de rol de mesa donde los jugadores crean colectivamente historias de aventura y fantasía, con una persona actuando como narrador y árbitro.
Sobre la saga de Dragones y Mazmorras
Dragones y Mazmorras es un juego de rol de mesa fundacional que apareció por primera vez a mediados de la década de 1970, estableciendo el género. Si bien sus orígenes se encuentran en Gary Gygax y Dave Arneson, ha sido publicado por diversas entidades a lo largo de las décadas, notablemente TSR y actualmente Wizards of the Coast. Dragones y Mazmorras existe principalmente como una experiencia física de mesa, facilitada por libros de reglas, dados e imaginación.
En una partida de Dragones y Mazmorras, un grupo de jugadores encarna a un personaje individual, un aventurero con habilidades, personalidad e historia únicas. Supervisando la narrativa y el mundo del juego está el Director de Juego, quien actúa como narrador, árbitro y controlador de todos los personajes no jugadores y monstruos. El Director de Juego establece la escena, describe el entorno – quizás un mercado bullicioso, un bosque oscuro o una mazmorra traicionera – y presenta desafíos. Los jugadores describen entonces las acciones de sus personajes, como intentar forzar una cerradura en un cofre, negociar con un posadero cauteloso o lanzar un hechizo protector durante una pelea.
El éxito o fracaso de muchas acciones de los personajes se determina lanzando dados poliédricos, más comúnmente un dado de 20 caras, contra un número objetivo establecido por el Director de Juego, a menudo modificado por las habilidades del personaje. La narrativa que se desarrolla es un esfuerzo colaborativo; los jugadores y su Director de Juego tejen una historia compartida. Los personajes pueden explorar ruinas olvidadas en busca de artefactos antiguos, entablar diplomacia con facciones poderosas o defender una aldea de una bestia desbocada. El núcleo de Dragones y Mazmorras es la narración compartida y la resolución de problemas dentro de un entorno de fantasía, donde las elecciones de los jugadores dan forma directamente a la dirección de la aventura.
La aventura puede abarcar cualquier cosa que un grupo pueda imaginar, desde sencillas misiones hasta sagas épicas que abarcan continentes. El éxito puede significar encontrar una espada legendaria, forjar una alianza o simplemente sobrevivir a un viaje peligroso. El juego fomenta la creatividad y el pensamiento estratégico mientras los jugadores navegan no solo por encuentros de combate, sino también por interacciones sociales y puzles ambientales, todo ello guiado por el mundo compartido y el lanzamiento de los dados.
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